Remplir une Feuille de Marque
Par webmaster, mercredi 2 novembre 2005 à 10:25 :: Tutoriels :: #3 :: rss
Passons maintenant à la feuille de marque, qui n'est guère compliquée mais qui nécessite quelques connaissances en arbitrage (les bases, et les signaux des arbitres), et de savoir les quelques règles énoncées dans ce tuto.
L'entête:
C'est la partie la plus simple, y'a rien à expliquer, mais bon je la mets histoire de voir à quoi cela ressemble

Les Equipes:
En théorie, l'OTM (Officiel de Table de Marque) dans un match ALOA n'a presque rien à faire avant le début de la rencontre, si ce n'est marquer la date, le lieu, les équipes et les couleurs.
L'entraineur doit remplir les cases (avec logiques, surtout dans l'ordre des numéro
). Il est aussi censé mettre son 5 majeur en cochant dans la case "en jeu".
L'arbitre doit, normalement 15 minutes avant le début du match (en ALOA c'est un peu plus laxiste
), vérifier les informations


Il faut alors, durant la rencontre, suivre l'ordre chronologique des points.
Un panier est marqué
on raye le nouveau nombre de point, et on marque le numéro du joueur

C'était un panier a 3 points
, ben c'est pareil, sauf qu'il faut en plus entourer le numéro du joueur (c'est plus facile en plus pour le comptage des points, et ça aide celui qui fait les articles
, donc ça fait plein de raisons de le respecter
)

L'arbitre me montre de droles de signes?? je crois qu'il y'a eu faute
. Ouf, j'ai bien retenu la leçon, je commence par remplir dans la partie équipe la faute correspondante. Puis j'inscris les lancers-franc réussit!
Pour bien les différencier des autres points, on n'utilise plus de barre diagonale, mais un... point
Oui je sais, ça fait beaucoup, mais ça vient vite!!


Le marqueur et le chonométreur inscrivent leur nom et signe
L'arbitre attend que la feuille soit correctement remplie pour la signer; en effet sa signature clôture la rencontre
Le Résultat Final:

ça se passe de commentaire, si ce n'est pour dire:
Oui Olivier, on va jouer contre Rodez, mais y'a interet à ce que l'écart soit plus important

C'est la partie la plus simple, y'a rien à expliquer, mais bon je la mets histoire de voir à quoi cela ressemble

Les Equipes:
En théorie, l'OTM (Officiel de Table de Marque) dans un match ALOA n'a presque rien à faire avant le début de la rencontre, si ce n'est marquer la date, le lieu, les équipes et les couleurs.
L'entraineur doit remplir les cases (avec logiques, surtout dans l'ordre des numéro
). Il est aussi censé mettre son 5 majeur en cochant dans la case "en jeu". L'arbitre doit, normalement 15 minutes avant le début du match (en ALOA c'est un peu plus laxiste
), vérifier les informations
Durant la rencontre, l'OTM doit remplir dans cette partie:
La Partie Centrale- Les entrées en jeu (le 5 majeurs aura vu la croix mise par l'entraineur entourée)
- Les temps-morts (facile, une pitite croix)
- Les fautes d'équipes (à chaque faute, on coche un numéro de plus)
- Les fautes des joueurs avec le marquage suivant:
- P : Faute qui engendre une remise en jeu (en touche)
- P1 : Faute qui engendre un lancer-franc
- P2 : Faute qui engendre deux lancers-franc
- P3 : Faute qui engendre trois lancers-franc
- T : Faute Technique
- U : Faute Antisportive
- D : Faute Disqualifiante
Avant toute chose, et avant de se faire engueler par Valérie
, il faut savoir qu'il faut écrire en ROUGE pour la première (1ere) mi-temps, et en NOIR pour la seconde
, il faut savoir qu'il faut écrire en ROUGE pour la première (1ere) mi-temps, et en NOIR pour la seconde
Il faut alors, durant la rencontre, suivre l'ordre chronologique des points.
Un panier est marqué
on raye le nouveau nombre de point, et on marque le numéro du joueur 
C'était un panier a 3 points
, ben c'est pareil, sauf qu'il faut en plus entourer le numéro du joueur (c'est plus facile en plus pour le comptage des points, et ça aide celui qui fait les articles
, donc ça fait plein de raisons de le respecter
)
L'arbitre me montre de droles de signes?? je crois qu'il y'a eu faute
. Ouf, j'ai bien retenu la leçon, je commence par remplir dans la partie équipe la faute correspondante. Puis j'inscris les lancers-franc réussit!Pour bien les différencier des autres points, on n'utilise plus de barre diagonale, mais un... point
Oui je sais, ça fait beaucoup, mais ça vient vite!!
C'EST LA MI-TEMPS, cool on va enfin pouvoir retrouver
qui est restée sur le banc des supporters, mais avant
y'a un p'tit truc à faire...
Il faut simplement tracer un petit trait dessous le dernier pannier marqué par chaque équipe, et entourer le score correspondant:
qui est restée sur le banc des supporters, mais avant
y'a un p'tit truc à faire...Il faut simplement tracer un petit trait dessous le dernier pannier marqué par chaque équipe, et entourer le score correspondant:
La deuxième mi-temps reprend après cette courte pause (quoique, dès fois dans l'Aveyron elle est bien un peu longue
, mais bon normalement vous n'etes pas OTM quand vous etes là bas).
Pas grand chose à signaler, si ce n'est qu'on n'oubli pas d'écrire en NOIR
Fin du Match:
, mais bon normalement vous n'etes pas OTM quand vous etes là bas).Pas grand chose à signaler, si ce n'est qu'on n'oubli pas d'écrire en NOIR
Alors là, y'a du boulot
, et des maths re-
.
Pas la peine de faire cette tête, c'est facile
!!!
Alors pour commencer, il faut rayer (oui pour éviter la triche
) les parties encore vides de ce qu'on vient de remplir!
On commence par la partie équipe: on barre les temps mort non utilisé de 2 traits horizontaux
On fait de même pour les fautes d'équipe:

Enfin, on trace une ligne épaisse entre les fautes commises par les joueurs/entraineurs, et celles qui ne l'ont pas été:

Voila pour cette partie.
La partie centrale maintenant
:
On a bien entouré le résultat final
, on raye la suite!!

Il est trop fort ce 14
La Boite "résultats":
, et des maths re-
.
Pas la peine de faire cette tête, c'est facile
!!!Alors pour commencer, il faut rayer (oui pour éviter la triche
) les parties encore vides de ce qu'on vient de remplir!On commence par la partie équipe: on barre les temps mort non utilisé de 2 traits horizontaux

On fait de même pour les fautes d'équipe:

Enfin, on trace une ligne épaisse entre les fautes commises par les joueurs/entraineurs, et celles qui ne l'ont pas été:

Voila pour cette partie.
La partie centrale maintenant
:On a bien entouré le résultat final
, on raye la suite!!
Il est trop fort ce 14
C'est là qu'arrivent les maths!!

Pas bien compliqué, suffit de mettre le score de Chaque mi-temps.
Il faut donc compter celui de la 2nde (z'avez du pot, pour l'instant on ne joue pas en 1/4 temps
)
Si il n'y a pas de prolongation, un petit trait dessus suffira!
La Boite à signature:
Pas bien compliqué, suffit de mettre le score de Chaque mi-temps.
Il faut donc compter celui de la 2nde (z'avez du pot, pour l'instant on ne joue pas en 1/4 temps
)Si il n'y a pas de prolongation, un petit trait dessus suffira!

Le marqueur et le chonométreur inscrivent leur nom et signe
L'arbitre attend que la feuille soit correctement remplie pour la signer; en effet sa signature clôture la rencontre
Le Résultat Final:

ça se passe de commentaire, si ce n'est pour dire:
Oui Olivier, on va jouer contre Rodez, mais y'a interet à ce que l'écart soit plus important


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